定義
High-NA EUV(高數值孔徑極紫外線微影)是 ASML 下一代 EUV 曝光機,數值孔徑(NA)從現有的 0.33 提升至 0.55,解析度從 13nm 提升至 8nm(半週期),用來延續 A10 節點(約 1nm)之後的金屬線距縮放。
| 世代 | 代表機台 | NA | 解析度 | 定位 |
|---|---|---|---|---|
| 現有 EUV | ASML Twinscan NXE:3400C | 0.33 | 13nm | 7nm/5nm 單次曝光,3nm 後可能需多重曝光 |
| High-NA EUV | ASML Twinscan EXE:5000 系列 | 0.55 | 8nm | 3nm 後縮小 metal pitch、A10 節點量產候選 |
單機價格 >USD 4 億,且需新光學系統、新光源,甚至新廠房高度與震動控制配置,導入成本遠高於既有 EUV。
技術原理:為什麼需要更高 NA?
光學解析度公式:CD = k1 × (波長 / NA)
- 波長:EUV 使用 13.5nm 光,不變
- NA 提升:0.33 → 0.55,解析度提升 40%
- k₁ 優化:已接近物理極限 0.25,空間有限
- 因此提升 NA 是 A10 後縮小 CD 的主要手段
非對稱光學(Anamorphic Optics)
High-NA 帶來的挑戰是:NA 提升會同步放大光在光罩(mask)端的入射/反射角。EUV 光罩是多層反射式結構,反射角上限約 11°;若 0.55 NA 直接用對稱光學,光罩端角度會超過 15°,反射率會快速下滑並造成成像問題。
解決方案:採用非對稱光學系統(Anamorphic Optics),由 Carl Zeiss(德)提供: - X 軸與 Y 軸縮放比例不同,藉由 X 軸方向控制反射角,避免超過 EUV mask 多層膜反射極限 - 代價:曝光視野(field size)在 Y 軸縮小一半,從 full-field 26 × 33mm 變成 half-field 26 × 16.5mm - 大尺寸晶片(die > 429mm²,如 Nvidia GPU)需要「stitching」拼接曝光
這使 High-NA EUV 不是單純把 NA 放大,而是曝光機、光罩、OPC、版圖切分與量測控制一起重做的系統工程。
配套材料升級
金屬氧化物光阻(MOR,Metal-Oxide Resist)
High-NA EUV 要求更薄的光阻層(避免圖案崩塌),但更薄的光阻對蝕刻保護差、吸收光子少。傳統化學擴大型光阻(CAR)已不適用。
MOR 優勢: - 金屬氧化物核心吸收能量更多(吸光性強) - 蝕刻阻力更好(etch resistance) - 解析度更高(電子散射更少)
MOR ASP 比較:
| 光阻類型 | ASP(USD / 加侖) | 供應商 |
|---|---|---|
| G/I 線(老製程) | < 100 | 多家 |
| KrF | 100–1,000 | TOK、Shin-Etsu 等 |
| ArF | 1,000–1,500 | TOK、JSR |
| EUV(0.33 NA) | 1,000–5,000 | TOK、Shin-Etsu |
| High-NA EUV | 5,000 | TOK(可能) |
| High-NA MOR | 10,000–40,000 | JSR(Inpria)、Lam Research |
MOR 雖然 ASP 極高,但每片晶圓用量遠小於傳統光阻(乾式沉積製程)。
乾式沉積 / 乾式顯影(Dry Process)
Lam Research 方案:以化學氣相沉積(CVD)方式沉積 MOR(取代傳統旋轉塗布),搭配乾式蝕刻顯影(取代 TMAH 溶液),提升精度與均勻性。台積電預計在 High-NA EUV 時代採用 Lam Research 方案。
TEL + JSR 傳統溼製程方案:成本較低、不需換設備,但顯影液需從 TMAH 換為 PGMEA + 酸性溶液(TOK 可能為主要供應商)。
光阻輔材升級
High-NA EUV 導入後,洗邊劑(Rinse)、底部抗反射塗層(BARC)、清洗劑(Cleaner)均需升級配方以適應更薄的光阻層與更高的圖案精度要求。4749_新應材(櫃) 的長期目標就是隨 High-NA EUV 升級進入 MOR 輔材及光阻本身市場。
詳見 技術_MOR金屬氧化物光阻、技術_光阻材料 與 技術_光阻輔材。
光罩 absorber
High-NA EUV 也推動 EUV 光罩 absorber 從傳統 TaBN 轉向更多 Ru/Mo 系材料,以降低 mask 3D effect;細節見 技術_光罩。
大晶片的 Stitching 挑戰
Stitch overlay 拼接疊對
對於晶片尺寸 >429mm²(26 × 16.5mm half-field,如 NVIDIA GPU、HPC processor)的 IC,High-NA EUV 的半幅視野意味著必須使用兩張光罩拼接(stitching):一張光罩曝光晶片的一部分,另一張光罩曝光剩餘部分。
拼接不只是機械對準問題,還會受到 stitch boundary 兩側 aerial image cross-talk、flare、pattern density 差異與 mask writing stress compensation 影響。野村引用的方案是在兩個 sub-field 中間保留 1μm exclusion zone: - 最密金屬層多位於 logic/SRAM cell 與 local routing,可用 High-NA EUV 完成 - 需要跨 stitch boundary 的長距離繞線,改用 0.33 NA EUV 製作 - contact 與 via 也應避免落在 1μm 排除區內
此挑戰讓部分 IC 設計師傾向繼續採用 0.33 NA EUV 多重曝光(Multi-Patterning),而非直接跳 High-NA。
採用時程
| 里程碑 | 時間 |
|---|---|
| Intel 安裝(14A 節點開發用) | 2H24 |
| TSMC 接機(2nd-gen 1.4nm 開發用) | 2025F |
| 批量量產採用(最早,TSMC A10) | 2029–2030F |
| 廣泛產業採用 | 2030F 以後 |
CAGR:>40%(2025–30F,但從極低基期)
投資含義
- 2026–28F 是前置期:機台交付給 TSMC/Intel 但尚未量產,對材料廠的業績貢獻有限
- 2029F+:MOR 光阻需求啟動,市場 TAM 大幅擴張(ASP 是傳統 EUV 光阻的 2–8 倍)
- 4749_新應材(櫃):Rinse/BARC 為近期主力;PR 本身(KrF/ArF → EUV/MOR)是長期選擇權
- TOK(東京應化)、JSR(Inpria)是 MOR 短期最直接受益者
- Lam Research 的乾式沉積方案若成功,整個光阻輔材生態系統將大幅改寫
圖解

圖說:High-NA EUV 非對稱光學示意:0.55 NA 使光罩入射角超過 11 度極限,需使用非對稱光學(Y 軸收縮),導致半幅視野(Half-Field)印刷。

圖說:0.33 NA EUV 可印 full-field,0.55 NA EUV 因 anamorphic optics 改為 half-field;大 die 需評估拼接或改用多重曝光。

圖說:High-NA EUV 對大、小 die 的製程差異;大於 half-field 的晶片需以兩張光罩 stitch,跨界繞線需避開 1μm 排除區。
相關技術
- 技術_GAA(High-NA EUV 配合 cFET,A10 節點)
- 技術_光阻材料(光阻材料完整分類,含 KrF/ArF/EUV)
- 技術_KrF_ArF光阻(DUV 光阻作為 High-NA 導入前後的成熟節點與非 critical layers 對照)
- 技術_MOR金屬氧化物光阻(High-NA EUV 的金屬氧化物光阻 / dry resist 路線)
- 技術_光阻輔材(BARC、EBR、Developer、Rinse、去光阻材料)
- 技術_光罩(EUV mask、absorber、photomask blank)
- 技術_BSPDN(A16 無需 High-NA EUV;A10 後 High-NA 搭配)
來源
- 260521_nmr_semi-renaissance,野村,2026-05-21(High-NA EUV 原理、MOR ASP、stitching 挑戰、採用時程 2029F+)